Archipelago [Quenched]

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Re: Archipelago v16 (Pg. 1&28) [I, Gp, Gr, FF] - Update 8/27

Postby ZeakCytho on Wed Aug 27, 2008 10:28 am

jiminski wrote:
ZeakCytho wrote:Finally, an update! Mjinga tweaked the mountains a number of times, but we finally decided that the best looking ones were in version 15.6, as seen on the last page. Any final complaints?
Version 16 (Large)
Click image to enlarge.
image






sorry, i am not quite sure which one 15.6 is: the one above?

if so, no complaints from me.


Version 15.6 is:
Click image to enlarge.
image


The volcano is identical to the one in Version 16, which is what you quoted. A few things changed, such as army circle design and placement, and the signatures.
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Re: Archipelago v16 (Pg. 1&28) [I, Gp, Gr, FF] - Update 8/27

Postby jiminski on Wed Aug 27, 2008 10:36 am

All looks Grand to me!!

Edit: hah! i did not even notice the Sig! i do apologise for my lack of grace! too kind, far too kind!!!!
thank you, that would a great honour to be marked on such a fine map! (even though wholly undeserved)
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Re: Archipelago v16 (Pg. 1&28) [I, Gp, Gr, FF] - Update 8/27

Postby Mjinga on Wed Sep 03, 2008 9:36 pm

I hate to ask and invite complaints, but... any complaints with the map?
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Re: Archipelago v16 (Pg. 1&28) [I, Gp, Gr, FF] - Update 8/27

Postby jiminski on Thu Sep 04, 2008 8:25 am

Mjinga wrote:I hate to ask and invite complaints, but... any complaints with the map?



yes it is too pretty! could you ugly it up a little so the other maps don't suffer so?
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Re: Archipelago v16 (Pg. 1&28) [I, Gp, Gr, FF] - Update 8/27

Postby benny profane on Fri Sep 05, 2008 11:14 am

Some army numbers are off, most of which seem to need only to be pulled up one pixel.

On the large: all of Thres and the Caen Islands, as well as Niagis, Atimy, Islor Coast, Shemar, Lyconia, Mura Coast, and Torim.

On the small: Strent, Hersis, Toril, Iori Keys, Tasaad, Orold, Rol Keys, and Seral.

Same for triple 8's, I think.
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Re: Archipelago v16 (Pg. 1&28) [I, Gp, Gr, FF] - Update 8/27

Postby ZeakCytho on Fri Sep 05, 2008 12:20 pm

jiminski wrote:
Mjinga wrote:I hate to ask and invite complaints, but... any complaints with the map?



yes it is too pretty! could you ugly it up a little so the other maps don't suffer so?


Somehow I don't think Mjinga will agree to that...;)

benny profane wrote:Some army numbers are off, most of which seem to need only to be pulled up one pixel.

On the large: all of Thres and the Caen Islands, as well as Niagis, Atimy, Islor Coast, Shemar, Lyconia, Mura Coast, and Torim.

On the small: Strent, Hersis, Toril, Iori Keys, Tasaad, Orold, Rol Keys, and Seral.

Same for triple 8's, I think.


Thanks, I'll get on fixing those tonight. I have a horrible eye for centering #-o
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Re: Archipelago v16 (Pg. 1&28) [I, Gp, Gr, FF] - Update 8/27

Postby ZeakCytho on Sat Sep 06, 2008 12:59 pm

Benny, I moved all the circles as you requested, but they're still not centered - moving them up 1px makes them too high. I'm going to look into this further and fix it, but it won't be as fast as I thought it would be.
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Re: Archipelago v16 (Pg. 1&28) [I, Gp, Gr, FF] - Update 8/27

Postby t-o-m on Sat Sep 06, 2008 1:48 pm

Maybe the mount could be more contrasting?

Image

Its on a 5 second animation to compare.
Keep tuned kids!

edit:
stupid GIFs, its all dotty :evil:
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Re: Archipelago v16 (Pg. 1&28) [I, Gp, Gr, FF] - Update 8/27

Postby jiminski on Mon Sep 08, 2008 7:58 am

I think i like the greater contrast
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Re: Archipelago v16 (Pg. 1&28) [I, Gp, Gr, FF] - Update 8/27

Postby benny profane on Mon Sep 08, 2008 10:22 am

ZeakCytho wrote:Benny, I moved all the circles as you requested, but they're still not centered - moving them up 1px makes them too high. I'm going to look into this further and fix it, but it won't be as fast as I thought it would be.


It may not be a big deal. We had the same problem with some of our train station circles. It just means the circles are one pixel too small. I don't think you'll have to re-draw them, though. Just look closely at our train station circles. ;)
Also, SuperMax has an abundance of uncentered army numbers, and no one seems to care.
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Re: Archipelago v16 (Pg. 1&28) [I, Gp, Gr, FF] - Update 8/27

Postby Mjinga on Mon Sep 08, 2008 11:03 am

We changed them anyway. :D

I also like the greater contrast, and it will be in the next update... which will be as soon as Zeak gets online. :lol:
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF] - Updated 9/8

Postby ZeakCytho on Mon Sep 08, 2008 12:49 pm

Version 17, with the volcano changed as per Tom's suggestion and the 88s recenetered so they're all good now.

Version 17 (Large)
Click image to enlarge.
image


Version 17 with 88s (Large)
Click image to enlarge.
image


Version 17 with 888s (Large)
Click image to enlarge.
image


Version 17 (Small)
Image

Version 17 with 88s (Small)
Image

Version 17 with 888s (Small)
Image

XML:
http://h1.ripway.com/ZeakCytho/Archipel ... goXML2.xml
Code: Select all
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                        <border>Seis</border>
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              <name>Taramur</name>
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      <territory>
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      <territory>
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      <territory>
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      <territory>
              <name>Synkor</name>
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                      <border>Daur</border>
                        <border>Odesse</border>
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                  <smally>177</smally>
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      <territory>
              <name>Odesse</name>
                 <borders>
                      <border>Synkor</border>
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      <territory>
              <name>Surubi</name>
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                  <smally>223</smally>
         <largex>414</largex>
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      <territory>
              <name>Basela</name>
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                      <border>Surubi</border>
                        <border>Niagis</border>
               </borders>
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         <largex>380</largex>
         <largey>340</largey>
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      </territory>
      <territory>
              <name>Niagis</name>
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                      <border>Basela</border>
                       <border>Atimy</border>
                  <border>Orold</border>
               </borders>
               <coordinates>   
                  <smallx>235</smallx>
                  <smally>275</smally>
         <largex>299</largex>
         <largey>343</largey>
               </coordinates>
      </territory>
</map>


What you need to know:
Number of territories: 43
Number of continents: 7
Gameplay Info: Classic gameplay
Map Size (Large): 500x800
Map Size (Small): 394x630

Changes In This Version:
1) Volcano Contrast Increased
2) Uncentered circles fixed

Points of Discussion:
1) Volcano look good?
2) Armies all centered?

To Do:
1) Get the XML stamp
2) Quench!
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF] - Updated 9/8

Postby t-o-m on Mon Sep 08, 2008 1:09 pm

Looks good.
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Teammate Achievement (2) Cross-Map Achievement (2) Ratings Achievement (3) Tournament Achievement (1) General Achievement (1)
Clan Achievement (2) Map Contribution (1) Tournament Contribution (3) General Contribution (1)

Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF] - Updated 9/8

Postby AndyDufresne on Tue Sep 09, 2008 12:23 pm

Many thanks Forza.

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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF] - Updated 9/8

Postby yeti_c on Tue Sep 09, 2008 12:24 pm

Congrats on 1 step closer!!

C.
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF] - Updated 9/8

Postby ZeakCytho on Tue Sep 09, 2008 12:55 pm

Thanks Andy and Forza!

And thanks for the congrats, Yeti!
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X] - Updated 9/8

Postby Mjinga on Tue Sep 09, 2008 12:57 pm

AWESOME! \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/
Reputation cleared. :) Never let it be said that Team CC don't investigate fairly.
Although they take bloody forever to do it...
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X] - Updated 9/8

Postby happy2seeyou on Sat Sep 13, 2008 11:50 pm

Looking forward to playing on this map :D
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X] - Updated 9/8

Postby ZeakCytho on Sun Sep 14, 2008 12:20 am

happy2seeyou wrote:Looking forward to playing on this map :D


Thanks H2SY!

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               <title>Archipelago</title>
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                      <territory>Leraru</territory>
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                      <territory>Hersis</territory>
                      <territory>Strent</territory>
                      <territory>Fidan Peninsula</territory>
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          <territory>
                  <name>Isle of Kell</name>
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             <largey>480</largey>
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          <territory>
                  <name>Iori Keys</name>
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                      <border>Tasaad</border>
                    </borders>
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                      <smally>340</smally>
             <largex>411</largex>
             <largey>423</largey>
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          </territory>
          <territory>
                  <name>Tasaad</name>
                  <borders>
                          <border>Iori Keys</border>
                            <border>Asaad</border>
                   </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>234</smallx>
                      <smally>402</smally>
             <largex>295</largex>
             <largey>502</largey>
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          </territory>
          <territory>
                  <name>Asaad</name>
                  <borders>
                          <border>Iori Keys</border>
                            <border>Tasaad</border>
                      <border>Orold</border>
                    </borders>
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                      <smally>343</smally>
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                    </borders>
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             <largex>163</largex>
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                  <name>Ces</name>
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                          <border>Eten</border>
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             <largex>106</largex>
             <largey>276</largey>
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          <territory>
                  <name>Eten</name>
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                          <border>Drage</border>
                            <border>Ces</border>
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                          <border>Daur</border>
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                      <smally>231</smally>
             <largex>287</largex>
             <largey>287</largey>
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    </map>


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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby jiminski on Tue Sep 16, 2008 5:17 am

yipppppppeeeee when is the day on which we can play!?
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby jiminski on Tue Sep 16, 2008 11:01 am

Is it it my eyes or is there a strange triangular shape (perhaps just untextured blue sea or where some text was?) off the coats of Bisham; in the sea to the right of Islor coast?
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby ZeakCytho on Tue Sep 16, 2008 11:02 am

jiminski wrote:Is it it my eyes or is there a strange triangular shape (perhaps just untextured blue sea?) off the coats of Bisham; in the sea to the right of Islor coast?


:shock:

I see it too. Must have been some remnant from a previous version. It looks like it's the old ocean color. Mjinga can fix it :)
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby jiminski on Tue Sep 16, 2008 11:04 am

ZeakCytho wrote:
jiminski wrote:Is it it my eyes or is there a strange triangular shape (perhaps just untextured blue sea?) off the coats of Bisham; in the sea to the right of Islor coast?


:shock:

I see it too. Must have been some remnant from a previous version. It looks like it's the old ocean color. Mjinga can fix it :)


hah! phiew.. starting to think i needed a monocle!
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby t-o-m on Tue Sep 16, 2008 11:15 am

ZeakCytho wrote:
jiminski wrote:Is it it my eyes or is there a strange triangular shape (perhaps just untextured blue sea?) off the coats of Bisham; in the sea to the right of Islor coast?


:shock:

I see it too. Must have been some remnant from a previous version. It looks like it's the old ocean color. Mjinga can fix it :)

One way to fix it might just be to use a marquee (sp?) toold and darken/turn the contrast down on it, it might work.
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby ZeakCytho on Tue Sep 16, 2008 11:23 am

t-o-m wrote:
ZeakCytho wrote:
jiminski wrote:Is it it my eyes or is there a strange triangular shape (perhaps just untextured blue sea?) off the coats of Bisham; in the sea to the right of Islor coast?


:shock:

I see it too. Must have been some remnant from a previous version. It looks like it's the old ocean color. Mjinga can fix it :)

One way to fix it might just be to use a marquee (sp?) toold and darken/turn the contrast down on it, it might work.


It's probably just a fragment from an earlier version that didn't get erased properly. Either the layer it's in never got deleted, in which case that fixes it, or the layer is being used for something else and that part of it just needs to be erased. Just gotta wait for Mjinga to get online to fix it.
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