Archipelago [Quenched]

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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF] - Updated 9/8

Postby ZeakCytho on Tue Sep 09, 2008 12:55 pm

Thanks Andy and Forza!

And thanks for the congrats, Yeti!
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X] - Updated 9/8

Postby Mjinga on Tue Sep 09, 2008 12:57 pm

AWESOME! \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/ \:D/
Reputation cleared. :) Never let it be said that Team CC don't investigate fairly.
Although they take bloody forever to do it...
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X] - Updated 9/8

Postby happy2seeyou on Sat Sep 13, 2008 11:50 pm

Looking forward to playing on this map :D
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X] - Updated 9/8

Postby ZeakCytho on Sun Sep 14, 2008 12:20 am

happy2seeyou wrote:Looking forward to playing on this map :D


Thanks H2SY!

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                  <name>Bokep Island</name>
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                          <border>Falmor</border>
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            </borders>
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             <largex>623</largex>
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                   </coordinates>
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                  <name>Hersis</name>
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                      <border>Strent</border>
                    </borders>
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             <largex>536</largex>
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          <territory>
                  <name>Fidan Peninsula</name>
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                      <border>Strent</border>
                    </borders>
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                            <border>Hersis</border>
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                    </borders>
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                      <smallx>414</smallx>
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             <largey>456</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Isle of Kell</name>
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                          <border>Strent</border>
                            <border>Iori Keys</border>
                  </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>356</smallx>
                      <smally>381</smally>
             <largex>455</largex>
             <largey>480</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Iori Keys</name>
                  <borders>
                          <border>Isle of Kell</border>
                            <border>Asaad</border>
                      <border>Tasaad</border>
                    </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>325</smallx>
                      <smally>340</smally>
             <largex>411</largex>
             <largey>423</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Tasaad</name>
                  <borders>
                          <border>Iori Keys</border>
                            <border>Asaad</border>
                   </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>234</smallx>
                      <smally>402</smally>
             <largex>295</largex>
             <largey>502</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Asaad</name>
                  <borders>
                          <border>Iori Keys</border>
                            <border>Tasaad</border>
                      <border>Orold</border>
                    </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>212</smallx>
                      <smally>343</smally>
             <largex>271</largex>
             <largey>429</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Orold</name>
                  <borders>
                          <border>Asaad</border>
                            <border>Niagis</border>
                      <border>Islor Coast</border>
                    </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>170</smallx>
                      <smally>325</smally>
             <largex>218</largex>
             <largey>405</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Islor Coast</name>
                  <borders>
                          <border>Orold</border>
                            <border>Ces</border>
                      <border>Odesse</border>
                    </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>127</smallx>
                      <smally>257</smally>
             <largex>163</largex>
             <largey>320</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Ces</name>
                  <borders>
                          <border>Eten</border>
                            <border>Daur</border>
                      <border>Islor Coast</border>
                    </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>81</smallx>
                      <smally>225</smally>
             <largex>106</largex>
             <largey>276</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Eten</name>
                  <borders>
                          <border>Drage</border>
                            <border>Ces</border>
                      <border>Daur</border>
                    </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>63</smallx>
                      <smally>198</smally>
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             <largey>243</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Daur</name>
                  <borders>
                          <border>Nyard</border>
                            <border>Synkor</border>
                      <border>Eten</border>
                      <border>Ces</border>
                    </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>111</smallx>
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             <largex>143</largex>
             <largey>217</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Synkor</name>
                 <borders>
                          <border>Daur</border>
                            <border>Odesse</border>
                   </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>153</smallx>
                      <smally>177</smally>
             <largex>198</largex>
             <largey>219</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Odesse</name>
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                          <border>Synkor</border>
                            <border>Islor Coast</border>
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                    </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>164</smallx>
                      <smally>228</smally>
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                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Atimy</name>
                  <borders>
                          <border>Odesse</border>
                            <border>Niagis</border>
                      <border>Kyson</border>
                    </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>226</smallx>
                      <smally>231</smally>
             <largex>287</largex>
             <largey>287</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Kyson</name>
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                          <border>Surubi</border>
                            <border>Atimy</border>
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                    </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>240</smallx>
                      <smally>163</smally>
             <largex>306</largex>
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                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Surubi</name>
                  <borders>
                          <border>Kyson</border>
                            <border>Fidan Peninsula</border>
                      <border>Basela</border>
                    </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>325</smallx>
                      <smally>223</smally>
             <largex>414</largex>
             <largey>279</largey>
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          </territory>
          <territory>
                  <name>Basela</name>
                  <borders>
                          <border>Surubi</border>
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                   </borders>
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             <largex>380</largex>
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                  <name>Niagis</name>
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                           <border>Atimy</border>
                      <border>Orold</border>
                   </borders>
                   <coordinates>   
                      <smallx>235</smallx>
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             <largex>299</largex>
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                   </coordinates>
          </territory>
    </map>


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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby jiminski on Tue Sep 16, 2008 5:17 am

yipppppppeeeee when is the day on which we can play!?
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby jiminski on Tue Sep 16, 2008 11:01 am

Is it it my eyes or is there a strange triangular shape (perhaps just untextured blue sea or where some text was?) off the coats of Bisham; in the sea to the right of Islor coast?
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby ZeakCytho on Tue Sep 16, 2008 11:02 am

jiminski wrote:Is it it my eyes or is there a strange triangular shape (perhaps just untextured blue sea?) off the coats of Bisham; in the sea to the right of Islor coast?


:shock:

I see it too. Must have been some remnant from a previous version. It looks like it's the old ocean color. Mjinga can fix it :)
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby jiminski on Tue Sep 16, 2008 11:04 am

ZeakCytho wrote:
jiminski wrote:Is it it my eyes or is there a strange triangular shape (perhaps just untextured blue sea?) off the coats of Bisham; in the sea to the right of Islor coast?


:shock:

I see it too. Must have been some remnant from a previous version. It looks like it's the old ocean color. Mjinga can fix it :)


hah! phiew.. starting to think i needed a monocle!
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby t-o-m on Tue Sep 16, 2008 11:15 am

ZeakCytho wrote:
jiminski wrote:Is it it my eyes or is there a strange triangular shape (perhaps just untextured blue sea?) off the coats of Bisham; in the sea to the right of Islor coast?


:shock:

I see it too. Must have been some remnant from a previous version. It looks like it's the old ocean color. Mjinga can fix it :)

One way to fix it might just be to use a marquee (sp?) toold and darken/turn the contrast down on it, it might work.
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby ZeakCytho on Tue Sep 16, 2008 11:23 am

t-o-m wrote:
ZeakCytho wrote:
jiminski wrote:Is it it my eyes or is there a strange triangular shape (perhaps just untextured blue sea?) off the coats of Bisham; in the sea to the right of Islor coast?


:shock:

I see it too. Must have been some remnant from a previous version. It looks like it's the old ocean color. Mjinga can fix it :)

One way to fix it might just be to use a marquee (sp?) toold and darken/turn the contrast down on it, it might work.


It's probably just a fragment from an earlier version that didn't get erased properly. Either the layer it's in never got deleted, in which case that fixes it, or the layer is being used for something else and that part of it just needs to be erased. Just gotta wait for Mjinga to get online to fix it.
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby t-o-m on Tue Sep 16, 2008 11:43 am

Well if its stuck on a layer, heres hoe to solve it:

Select the layer that its in, select the triangle thing with the marquee tool, to to image > ajustments > brightness and contrast > brighness: -8,contrast: -14, then you'll get this:

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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby ZeakCytho on Tue Sep 16, 2008 11:48 am

t-o-m wrote:Well if its stuck on a layer, heres hoe to solve it:

Select the layer that its in, select the triangle thing with the marquee tool, to to image > ajustments > brightness and contrast > brighness: -8,contrast: -14, then you'll get this:


Yes, that works, but I think it would be easier just to erase it? Whatever, it doesn't matter. We still need to wait for Mjinga to get on before anything can be done, since she has the file :-^
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby t-o-m on Tue Sep 16, 2008 12:52 pm

ZeakCytho wrote:Yes, that works, but I think it would be easier just to erase it?

t-o-m wrote:Well if its stuck on a layer, heres hoe to solve it:
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Teammate Achievement (2) Cross-Map Achievement (2) Ratings Achievement (3) Tournament Achievement (1) General Achievement (1)
Clan Achievement (2) Map Contribution (1) Tournament Contribution (3) General Contribution (1)

Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby Mjinga on Wed Sep 17, 2008 12:59 pm

Thanks for your suggestion, t-o-m, but I do know how to use photoshop. ;) As it so happens, it was a bit of extra ocean in one of the volcano layers. I've erased it and re-uploaded with the same names, so it should be good now. Just refresh the browser and it should look fine. Thanks for pointing it out, jiminski. :)
Reputation cleared. :) Never let it be said that Team CC don't investigate fairly.
Although they take bloody forever to do it...
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby jiminski on Thu Sep 18, 2008 4:38 pm

Do we need to be discussing stuff? (for me the map is perfect) but are the powers that be awaiting talking points to spring up?
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby MrBenn on Thu Sep 18, 2008 4:45 pm

I get the impression that there is often a lull when a map is ready for quenching, and then, just when you think all hope has abandoned you, a monkey will jump out from nowhere and give out some bananas...
My advice is to sit tight...
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby ZeakCytho on Thu Sep 18, 2008 4:45 pm

jiminski wrote:Do we need to be discussing stuff? (for me the map is perfect) but are the powers that be awaiting talking points to spring up?


I believe all concerns about this map have been addressed.

Just gotta sit back and wait until Andy comes along and quenches it. At least there won't be a long wait between quenching and live play.

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What he said.
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Re: Archipelago v17 (Pg. 1&29) [I, Gp, Gr, FF, X] - Updated 9/8

Postby ZeakCytho on Thu Sep 18, 2008 4:48 pm

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               <title>Archipelago</title>
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          </territory>
          <territory>
                  <name>Isle of Kell</name>
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                      <smally>381</smally>
             <largex>455</largex>
             <largey>480</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Iori Keys</name>
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                          <border>Isle of Kell</border>
                            <border>Asaad</border>
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                    </borders>
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                      <smally>340</smally>
             <largex>411</largex>
             <largey>423</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Tasaad</name>
                  <borders>
                          <border>Iori Keys</border>
                            <border>Asaad</border>
                   </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>234</smallx>
                      <smally>402</smally>
             <largex>295</largex>
             <largey>502</largey>
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          </territory>
          <territory>
                  <name>Asaad</name>
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                          <border>Iori Keys</border>
                            <border>Tasaad</border>
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                      <smally>343</smally>
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                  <name>Islor Coast</name>
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                    </borders>
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                      <smally>257</smally>
             <largex>163</largex>
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          <territory>
                  <name>Ces</name>
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          <territory>
                  <name>Eten</name>
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                    </borders>
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          <territory>
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                      <border>Ces</border>
                    </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>111</smallx>
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          <territory>
                  <name>Synkor</name>
                 <borders>
                          <border>Daur</border>
                            <border>Odesse</border>
                   </borders>
                   <coordinates>
                      <smallx>153</smallx>
                      <smally>177</smally>
             <largex>198</largex>
             <largey>219</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
                  <name>Odesse</name>
                     <borders>
                          <border>Synkor</border>
                            <border>Islor Coast</border>
                      <border>Atimy</border>
                    </borders>
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          <territory>
                  <name>Atimy</name>
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                          <border>Odesse</border>
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                      <border>Kyson</border>
                    </borders>
                   <coordinates>
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                      <smally>231</smally>
             <largex>287</largex>
             <largey>287</largey>
                   </coordinates>
          </territory>
          <territory>
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                            <border>Atimy</border>
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                    </borders>
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                  <name>Surubi</name>
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                          <border>Kyson</border>
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                    </borders>
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          <territory>
                  <name>Basela</name>
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    </map>


88 and 888 tests are on pages 1 and 29 still.
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Re: Archipelago v17 (Final Images pg 1 & 31) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby jiminski on Sun Sep 21, 2008 4:31 pm

This thread is making me very thirsty...
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Re: Archipelago v17 (Final Images pg 1 & 31) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby ZeakCytho on Tue Sep 23, 2008 6:16 pm

jiminski wrote:This thread is making me very thirsty...


Why don't you quench your thirst with a nice juicy banana?

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Re: Archipelago v17 (Final Images pg 1 & 31) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby jiminski on Tue Sep 23, 2008 8:54 pm

ZeakCytho wrote:
jiminski wrote:This thread is making me very thirsty...


Why don't you quench your thirst with a nice juicy banana?

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hehe shhh i will stay quiet .. i don't want to scare off the alpha Monkey from that nice juicy nana!
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Re: Archipelago v17 (Final Images pg 1 & 31) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby AndyDufresne on Wed Oct 01, 2008 2:50 pm

Sorry for being not around, my real life has been unfortunately more hectic than I'd like over the past couple of weeks.

Could you put your XML into a file link?


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Re: Archipelago v17 (Final Images pg 1 & 31) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby ZeakCytho on Wed Oct 01, 2008 3:02 pm

It is already, but here it is again for reference.

http://h1.ripway.com/ZeakCytho/Archipel ... goXML2.xml
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Re: Archipelago v17 (Final Images pg 1 & 31) [I, Gp, Gr, FF, X]

Postby AndyDufresne on Wed Oct 01, 2008 4:02 pm

              Quenching

---The Final Forge period has concluded for the Archipelago Map. All objections have had their time. The Foundry and I hereby brand this map with the Foundry Brand. Let it be known that this map is now ready for live play (barring any Lack vetoes).

Conquer Club, enjoy!
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Re: Archipelago [Quenched]

Postby InkL0sed on Wed Oct 01, 2008 4:05 pm

Awesome. Congratulations! I think... ;)
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