by critchous on Thu Sep 30, 2010 6:04 am
Options de jeu
Nombre de joueurs
Sélectionnez le nombre de joueurs
Carte (Map)
Pour pimenter les choses , vous pouvez jouer sur des cartes différentes , chacune ayant sa propre configuration des régions et des zones .
Type de jeu
Dans un jeu standard de chaque joueur se débrouille seul et il n'y a qu'un seul gagnant .
Dans un jeu Terminator vous obtenez des points pour les joueurs que vous éliminez . Quand les joueurs sont auto-éliminés du jeu Terminator leurs troupes restent sur la carte , et vous pouvez toujours gagner des points ( et les spoils) de leur part si vous éliminez ceux-ci avant que le jeu ne soit terminé ( faute de quoi leurs points sont attribués au gagnant du jeu) .
Dans un jeu assassin , chaque joueur reçoit un objectif secret, désigné dans le jeu avec une cible à côté du pseudo . Vous gagnez la partie si votre cible est éliminée - que ce soit par vous ou par un autre joueur ! Quand un joueur est auto-éliminé dans une partie assassin, le jeu continue et quiconque avait celui-ci doit désormais attaquer sa cible.
Pour jouer à une partie en équipe, essayez les parties doubles, triples et quadruples. Les parties quadruples doivent être jouées à 8 joueurs, les parties triples à 6 joueurs, les parties doubles à 4 ou 6 ou 8. Les coéquipiers sont déterminées par la séquence de joueurs, par exemple les deux premiers joueurs et les deux joueurs suivants forment deux équipes dans une partie double. Dans les parties en équipe, vous pouvez déployer sur les régions de votre coéquipier et renforcer les régions voisines de votre coéquipier . Le score est calculé par équipe . Quand un joueur est auto-élliminé , le premier coéquipier survivants hérite des troupes et des spoils.
Troupes initiales (initial Troups)
Avec les troupes initiales automatique , chaque région est d'abord peuplée de 3 soldats .
Avec des troupes initiales manuelles , chaque région est d'abord peuplée de 1 troupe et lors du premier tour de jeu les joueurs déploient le reste partout où ils le jugent bon. Au cours de ce premier tour , vous ne pouvez pas voir les déploiements de vos adversaires et tous les joueurs peuvent jouer simultanément . Lorsque des joueurs ratent le premier tour leurs armées sont déployés automatiquement uniformément.
Ordre de jeu (Play order)
Dans un jeu séquentiel, le joueur 1 joue d'abord , ensuite le joueur 2 , le joueur 3, etc. Les parties séquentielles sont plus lentes , mais simple. Lorsque vous jouez une partie séquentielle en équipes, l'ordre est échelonné, en alternance entre les équipes .
Dans une partie libre, l'ordre des joueurs n'a pas d'importance. Les joueurs peuvent même jouer en même temps ! Après le le tour du dernier joueur, un nouveau cycle commence immédiatement. Pour garder les choses justes , le dernier joueur (ou équipe) qui termine son tour est bloqué pour jouer à nouveau dans ce nouveau tour et doit attendre soit qu'un adversaire commence son tour, soit que la moitié du tour soit passé.
Le butin (Spoils)
L'escalade: les groupes valent 4,6,8,10,12,15,20 ... ( ex: le premier groupe de spoils échangés par n'importe quel joueur vaut 4 armées, le second groupe en vaut 6 , etc )
Flat Rate: les groupes ont 4 pour les rouge , 6 pour les vert , 8 pour les bleu et 10 pour les mélanges .
Nuclear: les groupes ne valent pas de troupes . Au lieu de cela , chaque région dans le groupe est réduit à une seule troupe neutre (même si vous en êtes propriétaire ! ) .
Renforts (Reinforcements)
Chained: Vous pouvez renforcer 1fois et d'une région vers les régions connectée que vous possédez.
Adjacent: Vous pouvez renforcer 1 fois et seulement à partir d'un voisin direct . Cela vous oblige à planifier attentivement vos déploiements et avancées.
Unlimited: Vous pouvez renforcer autant de fois que vous le souhaitez à partir de régions reliées par des régions que vous possédez. Cela rend le jeu plus facile et plus flexible.
Brouillard (Fog of War)
Le brouillard masques les positions ennemies qui ne sont pas à côté de vos forces ( ou les forces de votre équipe ). Les noms des régions et des zones dans le log sont également masquées.
Jeux privé (Private Games)
Pour jouer avec un groupe de personnes sélectionné, le créateur de jeux peut spécifier un mot de passe privé et le distribuer comme il le souhaite . Un tel jeu est répertorié sous la rubrique "Private Games" dans "Join A Game" jusqu'à ce qu'il soit rempli ou que 15 jours se soient écoulés, auquel cas il sera automatiquement supprimé.
Tournoi de jeux (Tournament Games)
Ce sont des parties dans le cadre d'un tournoi géré par une communauté et sont créés par des membres ayant ces privilèges spécifiques. Ces parties sont répertoriées sous "Tournament Games» dans la section "Join A Game" jusqu'à ce qu'il soit rempli ou que 15 jours se soient écoulés, auquel cas, il sera automatiquement supprimé. Pour participer à un tournoi , allez sur la page "Tournament". Pour voir les règles et procédures des tournois ou l'aide lancer votre propre tournoi, consultez le "Conquer Club Tournament Handbook".
Parties éclair (Speed Games)
Ces parties, en temps réel, ont 5 minutes par tour et sont actualisées automatiquement . Environ 2,5 minutes supplémentaires sont ajoutées au tour quand quelqu'un est éliminé . Un tel jeu est repris sous "Speed Games" dans "Join A Game" jusqu'à ce qu'elle soit remplie. Si un joueur se déconnecte ou leur session est inactive pendant plus de 15 minutes, les parties seront automatiquement supprimées de tous les Speed Games en attente .